Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "

About Me

Selasa, 23 September 2014

Bahan Lunak

 Bahan Lunak

 

Pengertian Bahan Lunak

Bahan adalah material yang memiliki sifat tertentu yang dapat mempengaruhi hasil karya yang dibuat dari material tersebut. Terdapat tiga kategori bahan, yaitu:
  1. Bahan lunak, yaitu bahan yang memiliki sifat fisik empuk/lunak sehingga sangat mudah dibentuk. Contoh yang sering dpakai sebagai bahan dalam pembuatan produk kerajinan tangan adalah sabun batangan, lilin parafin, tanah liat, bubur kertas dan clay. 
  2. Bahan sedang, yaitu bahan yang memiliki sifat fisik tidak terlalu lunak namun juga tidak terlalu keras. Contoh yang sering dipakai sebagai bahan kerajinan tangan adalah kardus, kayu balsa, kayu waru, kayu randu dan kayu sengon.
  3. Bahan keras, yaitu bahan yang memiliki sifat fisik keras sehingga sukar dibentuk tanpa bantuan peralatan yang memadai. Contohnya adalah batu, kayu jati, padas dsb.

Jenis Bahan Lunak dalam Kerajinan Tangan

Sabun Batangan

Sabun adalah surfaktan yang dipakai dengan air untuk mencuci dan membersihkan. Surfaktan artinya molekul yang memiliki gugus polar yang suka-air (hidrofilik) dan gugus non-polar yang suka-minyak (lipofilik) sekaligus, sehingga dapat mempersatukan campuran yang terdiri dari minyak dan air. Umumnya sabun berupa padatan tercetak yang disebut batang, sehingga disebut sebagai sabun batangan. Meskipun saat ini terdapat jenis sabun cair, namun yang dipakai dalam kerajinan tangan adalah sabun batangan.

Parafin

Parafin merupakan salah satu bentuk dari hasil olahan minyak bumi. Parafin menjadi bahan dasar dalam pembuatan produk karya kerajinan lilin hias. Bahan ini berbentuk lempengan, namun ada juga berupa pellet atau butiran. Parafin memiliki sifat-sifat sebagai berikut:
  • Titik-leburnya 56oC hingga 60oC
  • Tidak berwarna
  • Tidak beracun
  • Dalam keadaan cair menyerupai air
Parafin mengalami penyusutan yang rendah, sehingga kurang baik untuk pembuatan lilin cetak. Oleh karena itu diperlukan bahan tambahan (additive) yaitu Sterin.

Tanah Liat

Tanah liat dihasilkan oleh alam yang berasal dari pelapukan kerak bumi. Tanah liat memiliki karakteristik:
  • Sulit menyerap air sehingga lahan yang berupa tanah liat primer tidak cocok untuk dijadikan sebagai lahan pertanian.
  • Tekstur tanahnya cenderung lengket bila dalam keadaan basah dan kuat menyatu antara butiran tanah yang satu dengan lainnya.
  • Dalam keadaan kering, butiran tanahnya terpecah-pecah secara halus.
  • Merupakan bahan baku pembuatan tembikar dan kerajinan tangan lainnya yang dalam pembuatannya harus dibakar dengan suhu diatas 1.000oC.
Jenis tanah liat:
  • Tanah liat primer, dihasilkan dari pelapukan batuan karena tenaga endogen namun tidak berpindah dari batuan induknya, sehingga sifatnya lebih murni daripada tanah liat sekunder. Tanah liat jenis ini berwarna putih atau putih kusam. Termasuk tanah liat jenis ini adalah kaolin, bentonite, feldspatik, kwarsa dan dolomite.

    Ciri-ciri tanah liat primer adalah:
    • warna putih sampai putih kusam
    • cenderung berbutir kasar,
    • tidak plastis,
    • daya lebur tinggi,
    • daya susut kecil
    • bersifat tahan api
    • Suhu matangnya antara 1.300oC hingga 1.400oC

  • Tanah liat Sekunder, merupakan jenis tanah liat hasil pelapukan batuan oleh tenaga eksogen sehingga mengalami perpindahan tempat atau terpisah jauh dari batuan induknya, dan kemudian mengendap di suatu tempat.

    Ciri-ciri tanah liat sekunder:
    • Kurang murni
    • Cenderung berbutir halus
    • Berwarna krem/abu-abu/coklat/merah jambu/kuning
    • Lebih plastis daripada tanah liat primer
    • Daya susut lebih besar daripada tanah liat primer
    • Suh matangnya antara 900oC hingga 1.400oC

Clay

Sebenarnya istilah "clay" berarti tanah liat, akan tetapi dalam dunia kerajinan istilah tersebut bisa diartikan sebagai tanah liat buatan. Terdapat clay yang terbuat dari adonan tepung, parafin, bubur kertas dan polymer. Terdapat beberapa macam clay, yaitu:
  • Parafin Clay
    Terbuat dari bahan parafin, bersifat lunak dan mudah dibentuk dan tidak akan mengeras.
  • Plastisin Clay
    Terbuat dari bahan plastisin yang lunak, namun tidak selunak parafin clay.
  • Paper Clay
    Merupakan jenis clay yang terbuat dari bubur kertas. Hasil akhirnya akan mengeras setelah diangin-anginkan. Sentuhan akhir adalah dengan cara dicat.
  • Flour Clay
    Jenis clay ini terbuat dari adonan tepung, lem, aroma dsb. Bisa berupa tepung tapioka, tepung terigu, tepung roti atau jenis tepung lainnya.
  • Jumping Clay
    Jumpling clay adalah jenis clay yang terbuat dari bahan non-toxic, sangat lembut dan ringan, yang mudah dibentuk karena bersifat fleksibel dan akan mengeras dalam 24 jam pada suhu ruangan.
  • Air Dry Clay
    Jenis clay ini memiliki sifat hampir sama dengan jumping clay, namun memiliki hasil akhir yang lebih padat. Pemrosesan akhirnya dengan cara diangin-anginkan.
  • Polymer Clay
    Merupakan jenis clay paling baik, relatif mahal harganya dan masih jarang dijual di Indonesia. Hasil akhir polymer clay adalah dengan cara dikeringkan dengan memakai oven.

Narasi



NARASI

Narasi adalah salah satu jenis pengembangan paragraf dalam sebuah tulisan yang rangkaian peristiwa dari waktu ke waktu dijabarkan dengan urutan awal, tengah, dan akhir.

Jenis-Jenis Narasi
       Narasi informatif adalah narasi yang memiliki sasaran penyampaian informasi secara tepat tentang suatu peristiwa dengan tujuan memperluas pengetahuan orang tentang kisah seseorang.
          Narasi ekspositorik adalah narasi yang memiliki sasaran penyampaian informasi secara tepat tentang suatu peristiwa dengan tujuan memperluas pengetahuan orang tentang kisah seseorang. Dalam narasi ekspositorik, penulis menceritakan suatu peristiwa berdasarkan data yang sebenarnya. Pelaku yang ditonjolkan biasanya, satu orang. Pelaku diceritakan mulai dari kecil sampai saat ini atau sampai terakhir dalam kehidupannya. Karangan narasi ini diwarnai oleh eksposisi, maka ketentuan eksposisi juga berlaku pada penulisan narasi ekspositprik. Ketentuan ini berkaitan dengan penggunaan bahasa yang logis, berdasarkan fakta yang ada, tidak memasukan unsursugestif atau bersifat objektif.
       Narasi artistik adalah narasi yang berusaha untuk memberikan suatu maksud tertentu, menyampaikan suatu amanat terselubung kepada para pembaca atau pendengar sehingga tampak seolah-olah melihat. Ketentuan ini berkaitan dengan penggunaan bahasa yang logis, berdasarkan fakta yang ada, tidak memasukan unsur sugestif atau bersifat objektif.
        Narasi sugestif adalah narasi yang berusaha untuk memberikan suatu maksud tertentu, menyampaikan suatu amanat terselubung kepada para pembaca atau pendengar sehingga tampak seolah-olah melihat.

Ciri-Ciri
Menurut Gorys Keraf (2000:136)
  • Menonjolkan unsur perbuatan atau tindakan.
  • Dirangkai dalam urutan waktu.
  • Berusaha menjawab pertanyaan "apa yang terjadi?"
  • Ada konfiks.
Narasi dibangun oleh sebuah alur cerita. Alur ini tidak akan menarik jika tidak ada konfiks. Selain alur cerita, konfiks dan susunan kronologis, ciri-ciri narasi lebih lengkap lagi diungkapkan oleh Atar Semi (2003: 31) sebagai berikut:
  • Berupa cerita tentang peristiwa atau pengalaman penulis.
  • Kejadian atau peristiwa yang disampaikan berupa peristiwa yang benar-benar terjadi, dapat berupa semata-mata imajinasi atau gabungan keduanya.
  • Berdasarkan konfiks, karena tanpa konfiks biasanya narasi tidak menarik.
  • Memiliki nilai estetika.
  • Menekankan susunan secara kronologis.
Ciri yang dikemukakan Keraf memiliki persamaan dengan Atar Semi, bahwa narasi memiliki ciri berisi suatu cerita, menekankan susunan kronologis atau dari waktu ke waktu dan memiliki konfiks. Perbedaannya, Keraf lebih memilih ciri yang menonjolkan pelaku.
Tujuan
Tujuan menulis karangan narasi secara fundamental yaitu:
  • Hendak memberikan informasi atau wawasan dan memperluas pengetahuan
  • Memberikan pengalaman estetis kepada pembaca
Langkah-Langkah Menulis Karangan Narasi
  • Tentukan dulu tema dan amanat yang akan disampaikan
  • Tetapkan sasaran pembaca
  • Rancang peristiwa-peristiwa utama yang akan ditampilkan dalam bentuk skema alur
  • Bagi peristiwa utama itu ke dalam bagian awal, perkembangan, dan akhir cerita
  • Rincian peristiwa-peristiwa utama ke dalam detail-detail peristiwa sebagai pendukung cerita
  • Susun tokoh dan perwatakan, latar, dan sudut pandangan
  • mengerti aturan tanda bacanya dalam kalimat tersebut

Senin, 22 September 2014

SMK Mambaul Falah


SMK MAMBAUL FALAH

          SMK Mambaul Falah merupakan sekolah yang berkonsentrasi pada Teknik Komputer dan Jaringan dengan materi produktif yang selalu mengikuti perkembangan DUDI dan materi khas (Ilmu Agama) sebagai penunjang dalam menghadapi perkembangan dunia, baik perkembangan industri dan teknologi, maupun tantangan kehidupan menuju pada kesempurnaan Ahlaq Mulia. SMK Mambaul Falah terletak di jalan Kudus - Colo Km 10 Piji Dawe Kudus, kode pos 59353.

 Visi
Menjadi Lembaga Pendidikan Pelatihan kejuruan yang mampu mencetak sumber daya manusia yang berkualitas, terampil, mandiri, berwawasan global serta berahlaqul karimah.


Misi
1. Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran yang bermutu sesuai dengan tuntutan  perkembangan ilmu pengetahuan teknologi serta tuntutan masyarakan dan lapangan kerja.
2.  Mengembangkan kegiatan siswa yang mengarah pada peningkatan iman dan taqwa seiring dengan peningkatan kreativitas kompetensi dan keagamaan.
3.  Menyiapkan generasi agar memilikikarir serta menumbuhkan jiwa mandiri.
4. Mewujudkan pelayanan prima dalam upaya memaksimalkan sumber daya menusia pondok pesantren dan masyarakat serta memoderenisasikan sarana dan prasarana.

Tujuan
            Mempersiapkan peserta didik agar mampu menjadi manusia produktif, mampu bekerja mandiri, mengisi lowongan pekerjaan yang ada di DU/DI sebagai tenaga kerja tingkat menengah sesuai dengan kompetensi dalamprogam keahlian pilihannya.

Untuk lebih jelasnya klik website di bawah ini:
www.smkmambaulfalah.com

Kamis, 04 September 2014

Puisi Ibu

IBU

Selama sembilan bulan
Aku di kandungan
Dari dalam kandunganmu
Aku di lahirkan
            Engkau menyusuiku
            Engkau merawatku
            Engkau membesarkanku
            Tanpa keluh kesah
Ibu.....
Walaupun aku menangis
Walaupun aku nakal
Engkau selalu menyayangiku
Dengan sepenuh hatimu
            Ibu....
            Betapa besar jasamu
Untuk anak anakmu
Ibu....
Terima kasih untuk semua
Tak kan kulupakan jasamu
Engkau akan selalu ada di hatiku
Di hidup

Sampai matiku 

Selasa, 02 September 2014

Penyesalan Di Kemudian Hari

PENYESALAN DI KEMUDIAN HARI

       Di suatu malam, di sebuah desa ada seorang ibu yang sedang menunggu anaknya yang bernama Toni, Sampai lamanya ibu menunggu Toni, akhirnya ibu ketiduran di kursi.  Toni Sejak siang tadi belum pulang kerumah & diapun tidak berpamitan pada ibunya, biasanya toni sehabis pulang sekolah langsung pulang ke rumah & ketika ia akan pergi, ia selalu pamitan pada ibunya.
Tapi tiba tiba terdengar suara yang bising
     “Nggrong .nggrong...,”  Suara itu terdengar sangat jelas sehingga membangunkan ibu yang tertidur, kemudian ibupun langsung membukakan pintu.
     “Dari mana ton...?,” Tanya ibu setelah membukakan pintu
     “Dari rumah temen,” Jawab toni dengan membentak ibu & sambil berjalan ke kamarnya.  Ibu pun memaklumi dengan sikap toni, mungkin dia capek (kata hati ibu)
     “Ton, bangun Ton..!” Kata ibu sambil membuka jendela.
     “Ton bangun, sudah siang, nanti kamu terlambat.
     “Ah, baru jam berapa si kok teriak teriak...?”  tanya toni dengan suara ngantuk
     “Lihat itu sudah jam setengah 7, cepat mandi, nanti kamu terlambat...!” jawab ibu
    Toni adalah anak tunggal, ia hanya tinggal dengan ibunya, ayahnya sudah meninggal  4 tahun yang lalu. Toni duduk di kelas lX di sebuah madrasah.
           “Anak anak, sekarang masukkan buku kalian..!, kita akan ulangan matematika,” kata pak Muji, sambil mengeluarkan kertas ulangan.
      Toni tampak gelisah, wajahnya yang tadi putih kecoklatan kini menjadi biru pucat. dia baru ingat kalau hari ini ada ulangan. Tadi malam dia langsung tidur karena kecapekan dan belum sempat belajar.  Saat ulangan di mulai, dia tampak gelisah, sambil menoleh ke kanan, ke kiri dan ke belakang.  Pak muji yang mengawasi ulangan tampak heran dengan tingkah laku toni.  Toni yang biasanya paling tenang saat mengerjakan ulangan, tapi kini dia malah gelisah.
Toni memang akhir akhir ini berubah,dia sering sekali melanggar peraturan di sekolah, mulai dari telat berangkat, tidak mengerjakan PR, tidak membawa buku pelajaran, sampai tidur di kelas saat pelajaran.
            Saat bel istirahat berbunyi dan semua murid sudah keluar dari kelas, pak muji memanggil toni.
     “Ton, sini ton...!,” panggil pak muji.
     “iya pak, ada apa?
     “bapak perhatikan akhir akhir ini sikapmu agak berubah, apakah kamu ada masalah?,
     “tidak ada masalah apa apa kok pak,” jawab toni dengan gugup.
     “oh, ya sudah kalau begitu.
       Setelah itu toni langsung pergi ke kantin dan berkumpul dengan gengnya, itulah sebutan bagi kelompok yang di takuti di sekolahnya.   Baru satu bulan tni bergabung dengan geng yang bernama BLACK METAL tersebut.  Dalam perbincangan dengan gengnya, toni di ancam akan di keluarkan dari Black Metal jika tidak punya motor.
      Setiba di rumah, tanpa mengucap salam toni masuk kerumah dan langsung mencari ibunya.
       “Bu aku minta di beliin motor,” dengan suara keras, sampai mengejutkan ibu yang sedang memasak di dapur.
       “Astaghfirullah hal adzim...., kamu ini kenapa si ton, pulang sekolah kok teriak teriak...?, seharusnya kamu ucapkan salam dulu ketika masuk rumah...!
       “Hah, aku tidak peduli, yang penting aku belikan motor sekarang,” jawab toni dengan marah marah.
       “Motor?, kan sudah ada sepeda?, lagi pula dari mana ibu punya uang utuk beli motor?, gaji ibu sebagai buruh di pabrik kan tidak seberapa, itu juga hanya cukup untuk membiayai sekolah kamu dan makan kita sehari hari.” Jawab ibu
       “aku gak pengen tahu, yang pentig minggu depan aku sudah punya motor, Ibukan punya cincin dan perhiasan, jual saja untuk beli motor.
      “Jangan ton, cincin ini adalah maskawin dari almarhum ayahmu, ibu tidak mungkin menjualnya.” Kata ibu.
      “Ah, aku tidak mau tahu, pokoknya kalau aku tidak di beliin motor, aku tidak mau sekolah.” Ancam tni pada ibunya.
      Ibu hanya terdiam lama, sampai sampai ibu menangis.  Ibu tidak menyangka mengapa toni sekarang sudah berubah.
      “Ya Allah, ampunilah anakku, janganlah Engkau memurkainya, sadarkanlah toni ya Allah, kembalikanlah toni seperti dulu.”
      Sudah 2 hari toni tidak masuk sekolah, ternyata dia tidak main main dengan ucapannya, hal itu membuat ibu khawatir.
        ”Kalau aku tidak menuruti keinginannya, bisa bisa dia nekat keluar dari sekolah,” fikiran ibu
        Dengan berat hati ibu memutuskan untuk menjual cincin dan perhiasannya. Pagi ini ibu akan pergi ke toko emas.
        “Ton, ibu pergi dulu, sarapanmu sudah ibu sediakan di dapur,”   Kata ibu berpamitan kepada toni yang masih mengunci diri di kamar.
         Jam makan siang sudah tiba, perut toni sudah mulai lapar.
      “Kemana si ibu kok tidak pulang pulang?,Padahal sejak dari tadi ibu pergi.  Ah, malah lapar lagi, malah di rumah tidak ada makanan, ibu juga tidak meninggalkan uang lagi!,  Dasar orang tua tidak bertanggung jawab,” kata toni yang sedang marah pada ibu.
               “Toni...,toni...,” Suara itu terdengar jelas dari kejauhan.
                “Ton, ibumu ton,
             “Kenapa ibuku?, mati?,” Kata kata itu begitu mudah keluar dari mulut toni.
              “itu, ibumu, tertabrak mobil di pasar...!,
              “A,a, apa? Ibu tertabrak mobil?,” toni seolah tidak percaya tentang apa yang di ucapkan tetangganya barusan.
               “Iya ton, tadi ketika ibumu menyebrang jalan, dia tidak melihat kalau ada mobil yang melaju kencang ke arahnya.  Sekarang ibumu di bawa ke rumah sakit.” Kata tetangga toni
        Tanpa fikir panjang, toni langsung pergi ke rumah sakit dengan menggunakan sepeda.                                                                                                                                                                                
        “Sus,korban kecelakaan yang baru saja tiba ada di kamar nomer berapa ya?” tanya toni kepada salah satu suster setelah tiba di rumah sakit.
          “Oh ya, mari saya antar,”  jawab suster.
          “Deg...,deg...,deg....” detak jantung toni yang berdebar kencang.
        Toni sangat khawatir dengan ibunya, dalam hatinya toni berharap supaya ibunya baik baik saja.
           “Ibu...,ibu...,ibu baik baik saja kan?”  tanya toni dengan menangis.
           “Tidak apa apa kok, hanya saja kaki ibu lumpuh, di karenakan patah....!” Jawab ibu
           “Ma’afin toni ya bu..., toni menyesal....!
            “Iya, tidak apa apa, yang penting jangan ulangi lagi ya.!
           “Iya, bu....
      Akhirnya ibu dan toni memulai hidup yang baru, dan toni merubah sikapnya menjadi lebih baik.  Mungkin ini cara Allah untuk menyadarkan toni.

selesai

Penyesalan selalu datang di akhir
Maka pikirkanlah perbuatanmu

Sebelum penyesalan menghantuimu

Senin, 01 September 2014

Pengenalan Animasi (Adobe Flash)


PENGENALAN ANIMASI  (Adobe Flash)

   Ø  PENGERTIAN ANIMASI

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

   Ø  SEJARAH  SINGKAT  PERKEMBANGAN ANIMASI

Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasimusik. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stopmotion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambardiam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu detik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan.

Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney.Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara, Yakni, film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun1932.

Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaropada tahun 1913. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi.  Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik.



   Ø  MACAM-MACAM /  JENIS ANIMASI

a.     Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TVmaupun di Bioskop. Misalnya:
Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo,Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populerkebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contohlainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, diadiciptakan oleh Otto Messmer  pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yangkurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan WaltDisney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b.    Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengananimasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujudmanusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba--lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ,Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars Valian . Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c.     Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padaha lteknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story  membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasipertama dalam bentukCIay Animation. Meski namanya clay  (tanah liat), yang dipakaibukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permenkaret yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay  dibuat denganmemakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup denganplasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini,seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap,lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yangbisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay 
termasuk salah satu jenisdari Stop-motion picture. Film Animasi Clay  Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul,A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredarfilm clay yang berjudul Chicken Run .

d.    Animasi Jepang (Anime)
Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun,Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutanuntuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semuadiperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom  atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atauEropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan carapembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.

   Ø  APLIKASI YANG DI GUNAKAN DALAM MEMBUAT ANIMASI

Di bawah ini merupakan beberapa aplikasi yang di gunakan dalam membuat animasi:
*  3D Studio Max
*  Gif Construction Set
*  Macromedia Flash
*  Microsoft Gif Animator
*  Swift 3D
*  Swish
*  Ulead Cool 3D
*  Swish 
*  Adobe Flash

Kali ini kita akan membahas aplikasi yang di gunakan untuk membuat animasi yaitu adobe flash.

Adobe Flash

     Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
    
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

A.  Area Kerja Flash 8
Area kerja flash terdiri atas lima komponen, yaitu Menu, Toolbox, Timeline, Stagedan Panel. Lihat gambar di bawah ini!






1.     Menu berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan menyimpan file, copy, paste, dan lain-lain.
2.     Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau animasi yang akan dimainkan.
3.     Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Contohnya, ketika Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan muncul di bagian options.
4.     Timeline adalah tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
5.     Panels berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
6.     Properties merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
7.     Components digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
B.  Mengenal Toolbox
Toolbox merupakan bagian dari Flash yang memiliki peranan yang sangat penting. Di dalamnya terdapat berbagai tool yang dapat kita gunakan untuk menggambar suatu objek atau memodifikasi objek tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai berikut :



1.     Selection tool untuk memilih dan memindahkan objek.
2.     Subselect tool untuk memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek.
3.     Free Transform tool digunakan untuk memperbesar, memperkecil atau memutar (rotate) objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain.
4.     Gradient Transfrom tool untuk mengatur posisi gradient pada objek.
5.     Line tool untuk membuat garis.
6.     Lasso tool untuk memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika Selection tool hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso tool bisa memilih apa pun yang terdapat dari objek yang digambar.
7.     Pen tool untuk menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool.
8.     Text  tool  digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
9.     Oval tool untuk membuat lingkaran atau oval.
10.   Rectangle tool untuk menggambar persegi atau kotak
11.   Pensil tool untuk menggambar suatu bentuk teratur.
12.   Brush tool seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat bentuk yang bebas.
13.   Ink Bottle tool untuk menambah atau megubah warna garis di pinggir suatu objek.
14.   Paint Bucket tool untuk memberi atau mengubah warna pada suatu bidang (fill).
15.   EyeDropper tool untuk mengidentifikasi warna atau garis dalam sebuah objek.
16.   Eraser tool untuk menghapus area yang tidak diinginkan dari objek.
17.   Hand Tool untuk menggeser layer atau tampilan pada stage.
18.   Zoom tool untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
19.   Stroke Color untuk mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek.
20.  Fill Color untuk mewarnai bidang objek.
21.   Swap Colors untuk memilih stroke color atau fill color secara bergantian.
22.  No Color untuk mengosongkan warna.
23.  Default Colors untuk menentukan warna stkitar  baik untuk stroke atau fill.
24.  Black & White,  digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih.
C.  Mengenal Timeline dan Frame
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer lihat gambar berikut !



1.     Frame adalah kotak-kotak berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi.
2.     Keyframe ditkitai dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.
3.     Blank Keyframe ditkitai dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek.
4.     Action Frame ditkitai dengan huruf  ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada action script padxa frame tersebut.
5.     Sound Frame ditkitai dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada suara yang dimasukan pada frame tersebut.
6.     Motion tween frame ditkitai dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame.
7.     Shape tween frame ditkitai dengan warna hijau dengan panah diantara dua frame.
8.     Playhead ditkitai dengan warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan animasi yang bisa langsung dilihat pada stage.
D.  Mengenal Layer
Layer (lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
·         Untuk pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
·         Untuk memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek yang berada di layer lain.
·         Agar bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit objek tersebut.
·         Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang satu dengan lainnya.
Beberapa macam mode layer terlihat pada gambar di bawah ini:




1.  Mode Aktif  ditandai dengan gambar pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer    sedang aktif dan siap untuk mengerjakan suatu objek pada layer tersebut.
2.  Mode Normal adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif.
3.  Mode Terkunci  ditkitai dengan gambar gembok kecil yang terkunci. Pada mode ini kita hanya bisa melihat objek pada layer tanpa bisa mengeditnya.
4.  Mode tersembunyi ditkitai dengan tkita X, pada mode ini kita tidak dapat melihat objek pada layer. Mode ini diperlukan untuk lebih leluasa mengedit objek pada layer lain.
5.  Mode Outline ditkitai dengan kotak tanpa warna, yang berarti tidak menampilkan objek secara keseluruhan, hanya garis luarnya saja yang terlihat.
 

Blogger news

Blogroll

About